ネットワーク

WebSocketとは

WebSocketはウェブ上での双方向通信を可能にする技術で、従来のHTTPプロトコルに比べてリアルタイム性が高く、低遅延でのデータ交換が可能です。WebSocketプロトコルは、ws(非暗号化)およびwss(TLSを使用した暗号化)のスキームを使用し、HTML5の一部として標準化されています。

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AS(Autonomous System)とは

AS(Autonomous System)は、インターネット上のIPネットワークのグループで、一つのまたは複数のネットワーク運営者によって管理される単一のルーティングポリシーの下で運用されています。各ASは、グローバルに一意なAS番号(ASN)によって識別されます。

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パケットとは

パケットは、コンピューターネットワーク上でデータを送受信する際に使用されるデータの単位です。データ通信において、大きなデータは通常、より小さなサイズのパケットに分割され、それぞれがネットワークを介して送信されます。各パケットには、送信元と宛先のアドレス、順序情報、エラーチェック用のデータなどが含まれています。

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ネットワークスイッチとは

ネットワークスイッチは、コンピューターネットワーク内のデバイス間でデータパケットを転送するためのデバイスです。スイッチは、物理的なケーブルや無線接続を通じてネットワークに接続された複数のデバイス間で、データを効率的にルーティングする役割を担います。

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ロードバランシングとは

ロードバランシングは、複数のコンピューター、サーバー、ネットワークリンク、CPUなどのリソースにわたって作業負荷やネットワークトラフィックを分散させるプロセスです。この技術の目的は、リソースの過負荷を避け、利用可能なリソースを最大限に活用し、全体のパフォーマンスと信頼性を向上させることにあります。

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フェイルオーバーとは

フェイルオーバー(Failover)は、コンピューターシステムやネットワークにおいて、障害が発生した際に自動的にバックアップシステムやコンポーネントに切り替えるプロセスを指します。この目的は、障害が発生してもシステムのダウンタイムを最小限に抑え、継続的なサービスの提供を保証することです。

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ノードとは

ノード(Node)は、ネットワーク内の任意のアクティブな電子デバイスを指し、データの生成、受信、送信、中継を行うことができます。

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クラスタリングとは

クラスタリングとは、複数のコンピューター、サーバー、またはノードを集めて、単一のシステムのように機能させるプロセスです。クラスタリングにより、リソース(CPU、メモリ、ストレージ等)を共有し、負荷分散、高可用性、冗長性などの目的で利用されます。

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レプリケーションとは

レプリケーション(Replication)は、データやサービスの正確なコピーを作成し、それらを複数の場所(通常はサーバーやデータベース)に配置するプロセスです。レプリケーションの主な目的は、データの可用性と信頼性を向上させること、システムの耐障害性を高めること、およびデータのロードを分散させてパフォーマンスを向上させることにあります。

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